Immernacht

Ein neuer Tag und neue Probleme

Die „Armee“ der Elfen geführt von einer Gnomin. Ein halbtoter Hüter, überall Spinnen. Der Stoff aus dem die Träume sind. Befestigung und Belagerungswaffen nicht vorhanden. Eine Hirschreiter Truppe ohne Hirsche, ein Drache und ein uralter Tempel der Elfen. Ach das ein Großangriff bevorsteht brauche ich ja nicht weiter zu erwähnen oder.
Packen wir es an.
Leitmotiv: Wir nehmen die Elfen mit!
Verantwortliche Team: Die Ritter der strahlenden Hoffnung.
Projektleiter: Der Rote Skills: Kommunikation und überragende mitreißende Leadership Motto: Wir schaffen das.
First Assistant: Ingrimm Skills: aggressive Leadership mit kollerischem Einschlag. Motto: Mach oder du führst eine Unterhaltung mit meinen Äxten.
Second Assitant: der Mann mit der Büchse Skills: Detailversessen hohe technische Skills.
Motto: Halt dich an den Plan, man.

Overallgoal: Stabilisierung der Elfenbasis
Gate 1: Wiederaufbau der Befestigungen und der Artillerie
Gate 2: Beschaffung der Hirsche für die Kavallerie
Gate 3: Eingliederung des Drachen in die Verteidigungstruppen
Gate 4: Beschaffung des Helms des Anführers

Der Zeitpunkt der Zielerreichung stellt eine Variable da: Angriffzeitpunkt der Spinnen.
Einschätzung mittels der Methode der kleinsten Quadrate: 4 Tage

Tag 1

Statusbericht: Gate 1 erreicht

Tag 2
Statusbericht: Gate 2 erreicht

Tag 3
Statusbericht: Verzögerung durch einen Angriff auf eine Arbeitskolonne der Spinnen zu Rettung der Sklaven. Auswirkungen: Standort dem Feind bekannt. Ongoing.

Comments

Ingrimm

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.