Übersicht Schaden

Fall Zustand des Ziels Höhe des Schadens Auswirkungen auf das Ziel
01 nicht Angeschl., keine Wunde Schad. < Robust. keine Auswirkungen
02 nicht Angeschl., keine Wunde Robust. ≤ Schad. < Robust.+4 Angeschl.
03 nicht Angeschl., keine Wunde Schad. ≥ Robust.+4 1 Wunde, Angeschl.
04 Angeschl., keine Wunde Schad. < Robust. bleibt Angeschl.
05 Angeschl., keine Wunde Robust. ≤ Schad. < Robust.+4 1 Wunde, bleibt Angeschl.
06 Angeschl., keine Wunde Schad. ≥ Robust.+4 1 Wunde, bleibt Angeschl.
07 Angeschl., 1 Wunde Schad. < Robust. 1 Wunde, bleibt Angeschl.
08 Angeschl., 1 Wunde Robust. ≤ Schad. < Robust.+4 2 Wunden, bleibt Angeschl.
09 Angeschl., 1 Wunde Schad. ≥ Robust.+4 2 Wunden, bleibt Angeschl.
10 nicht Angeschl., 1 Wunde Schad. < Robust. 1 Wunde, nicht Angeschl.
11 nicht Angeschl., 1 Wunde Robust. ≤ Schad. < Robust.+4 1 Wunde, Angeschl.
12 nicht Angeschl., 1 Wunde Schad. ≥ Robust.+4 2 Wunden, Angeschl.

usw.

Angeschl. = Angeschlagen (Shaken)
Schad. = Schaden, verursacht vom Angreifer
Robust. = Robustheit (Thoughness), gemeint ist natürlich die Robustheit des Ziels
siehe auch hier

Übersicht Schaden

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