Talente und Handicaps

Dice red
Alchemist (Expertentalent)
Vorraussetzungen: Anfänger, Verstand W8+, Wissen (Alchemie) W6+, Überleben W6+
Der Charakter ist ein Meister der alchemistischen Künste. Ob er sein Wissen und Können in den Hallen von Mizridoor unter der Aufsicht gelehriger Magister erlangt oder von einer alten Kräuterhexe in eine verwunschenen Waldhütte erlernt hat, ist dabei egal.
Der Charakter erhält immer +2 auf Proben auf Wissen (Alchemie) und +2 auf Proben auf Überleben um Zutaten für alchemistische Rezepte zu finden.

Berserker
andere Voraussetzungen: Anfänger, Mensch aus den White Towns oder Halbork oder Zwerg

Kampfsinn (SW:GE S. 51)
gibt es in unserer Kampagne nicht.

Reputation (SW:GE S. 54)
gibt es in unserer Kampagne nicht.

Löwenherz
Voraussetzungen: Anfänger
Der Charakter ist über die Maßen mutig und behält auch angesichts der größten Schrecken die Nerven. Er erhält +2 auf alle Willenskraftwürfe gegen Furcht (siehe auch Fertigkeiten).

Taktiker (Expertentalent)
Vorraussetzungen: Fortgeschritten, Wild Card, Verstand W8+, Wissen (Krieg) W6+, Anführen
Der Held hat eine natürliche Begabung für Taktiken in kleinen Gruppen und can sich schnell ändernden Gegebenheiten anpassen und seinen Nutzen daraus ziehen. Zu Beginn eines Kampfes, bevor Aktionskarten ausgeteilt werden, kann der Charakter eine Probe auf Wissen (Krieg) ablegen. Für jeden Erfolg und jede Steigerung erhält er eine Aktionskarte. Die Karten werden mit dem Bild nach unten ausgeteilt – der Spieler, der sie erhält, darf sie sich ansehen, die anderen Spieler (auch der SL) dürfen sie nicht einsehen.
Diese Karten werden getrennt von den anderen Aktionskarten gehalten und werden solange nicht in den Kartenstapel hineingemischt bis sie benutzt werden, oder der Kampf endet (je nachdem was zuerst geschieht).
Zu Beginn einer jeden Runde (nach dem austeilen der Aktionskarten) darf der Spieler des Charakters eine oder mehrere dieser Karten an Verbündete (Statisten und Wild Cards) ausgeben. Diese nutzen die Karte dann als ihre reguläre Aktionskarte für diese Runde anstatt der, die sie ausgeteilt bekommen haben.
So kann man es einem Statisten-Verbündeten für eine Runde ermöglichen unabhänig von einem Wild-Card-Charakter zu agieren.
Nur eine Wild-Card je Konfliktpartei kann dieses Talent nutzen.

Talente und Handicaps

Immernacht MaxMuscle