Ruhmpunkte

Dice red
Ihr werdet für eure Heldentaten Ruhmpunkte erhalten. Damit ihr sie euch auch „gut schreiben“ könnt, müssen eure Heldentaten auch publik gemacht werden. In Valusia hat das Bardentum eine lange Tradition und es ist üblich, dass die fahrenden Sänger die Geschichten der Helden ins Land tragen.

Für die Regeln bedeutet das, dass ihr einen Barden anheuern müsst, der eure Heldentaten besingt. Dieser macht eine Probe auf „Überreden“. Bei einem Erfolg werden euch die Ruhmpunkte angerechnet. Bei einer Steigerung erhaltet ihr sogar noch einen zusätzlichen Punkt. Bei einem Fehlschlag bekommt ihr die Punkte noch nicht und könnt in einer Woche wieder einen Barden bezahlen für euch zu singen. Sollte der Barde eine Wild Card sein und einen Kritischen Fehlschlag hinlegen, verliert ihr einen potentiellen Ruhmpunkt und könnt ebenfalls in einer Woche wieder einen Barden bezahlen für euch zu singen.

Ihr könnt auch mehrere Barden anheuern. Diese machen dann Unterstützende Proben für den „Hauptbarden“.

Ihr könnt Ruhmpunkte durch Missetaten auch wieder verlieren. Dafür bedarf es aber keines Barden. So etwas spricht sich schnell rum.

Im Gegensatz zu Erfahrungspunkten, erhält ein Charakter auch Ruhmpunkte, wenn er nicht an einer Spielesitzung teilnimmt. Bei der bloße Mitgliedschaft in einer Heldengruppe färbt der Ruhm halt ab. Ausgenommen davon sind natürlich Ruhmpunkte, die sich ein einzelner Charakter verdient hat. Es ist meine Aufgabe, über die Ruhmpunkte nichtteilnehmender Charaktere Buch zu führen.

Und was bringen euch die Ruhmpunkte? Das hier:

Ruhmpunkte Effekt
0-9 Keiner. Der Held ist im Lande kaum bekannt.
10–19 +1 Charisma
20–29 Talent: Beziehungen
30–39 Belohnung (Art hängt von der Situtation ab)
40–49 Handicap: Feind (leicht)
50–59 +2 Charisma
60–69 Talent: Beziehungen
70–79 Talent: Gefolge
80–89 Handicap: Feind (schwer)
90–99 Talent: Handlanger
100 +3 Charisma

Sollten eure jeweiligen Ruhmpunkte durch Missetaten unter die jeweilige Stufe eines Effekts fallen, verliert ihr diesen Effekt. Eine Ausnahme stellt eine Feind dar. Ist der mal angepißt, wird er über euren Verlust nur lachen und euch weiterhin ärgern.

Ruhmpunkte

Immernacht MaxMuscle