Lichtquellen

Dice red
Da ich in diversen SW-Büchern was die Reichweite von Lichtquellen angeht, teilweise widersprüchliche Aussagen gefunden habe, habe ich hier mal zur Klarstellung folgende Regeln für unsere Kampagne festgelegt:

Laterne , Fackel, Brennende Waffe eines „Avatar of Solace“, Macht „Licht“, Sa-Karan-Leuchtstein
All diese Lichtquellen erhellen ein Gebiet von der Größe der Großen Schablone (3 Zoll Radius um die Lichtquelle). In Bereichen jenseits dieses Gebiets erleidet man Abzüge auf Angriffsproben wegen schlechten Lichtverhältnissen:

0–3 Zoll von der Lichtquelle entfernt (Tageslicht)
Normale Sehkraft: keine Abzüge
Nachtsicht: keine Abzüge
Wärmesicht: keine Abzüge

3–6 Zoll von der Lichtquelle entfernt (Düsternis)
Normale Sehkraft: –1
Nachtsicht: keine Abzüge
Wärmesicht: keine Abzüge

6–9 Zoll von der Lichtquelle entfernt (Dunkelheit)
Normale Sehkraft: –2
Nachtsicht: keine Abzüge
Wärmesicht: –1

9 Zoll+ von der Lichtquelle entfernt (Totale Dunkelheit)
Normale Sehkraft: –4
Nachtsicht: –4
Wärmesicht: –2

Kerzen
Kerzen und ähnlich kleine Lichtquellen erhellen ein Gebiet von der Größe der Mittleren Schablone (2 Zoll Radius um die Lichtquelle). Ansonsten gelten die Regeln wie oben, die Reichweiten verändern sich nur entsprechend, also 0–2 Zoll, 2–4 Zoll, 4–6 Zoll und 6 Zoll+

Lichtquellen

Immernacht MaxMuscle