Fertigkeiten

Dice red

Heilen (SW:GE S. 24 und 131f)
Um eine Wunde zu verbinden, benötigt man saubere Bandagen und ein wenig Medizin (Salbe o.ä.). Steht jetzt in der Preisliste drin. Hat man das nicht (und benutzt z.B. nur ein zerrissenes Hemd oder muss anderweitig improvisieren) erleidet man einen Abzug von -2 auf den Heilenwurf.

Wissen
Folgende Wissensfertigkeiten gibt es in unserer Kampagne (bin offen für zusätzliche Vorschläge):
Wissen (Alchemie) Regeln siehe Alchemie
Wissen (Arkanes)
Wissen (Krieg) Regeln siehe Massenkampfregeln (SW:GE Seite 195f)
Wissen (Religion)

Mumm
entfällt, Würfe gegen Furcht werden mit Willenskraft gemacht (siehe auch Talente und Handicaps)

Fertigkeiten

Immernacht MaxMuscle